乾坤手是早期版本里有那味儿了的攻击类首饰,样子简约大气,自带稳得很的攻击属性加成,没有花哨的特效,却贼适合战士的贴脸打输出路子。这件首饰产出覆盖面较广,沃玛寺庙、野外精英小怪都有概率掉落,属于中间阶段性价比高到离谱的中间茬儿装备。对于主打近身PK的战士来说,乾坤手带来的属性加成,能小幅度提升贴脸打伤害和攻击稳得很性,在同等手法水平的对局中,一丝丝丝的属性差距往往就能决定胜负,是当年很多硬核战士的标配首饰。
在所有职业PK对局里,战士对阵道士的博弈最考验细节和节奏,也是最能体现乾坤手实战价值的场景。道士的最中心优势就是放风筝消耗、一直有拉扯,靠着神兽和各类技能,没完没了磨掉对手状态,从不正面硬刚。很多玩家对战道士时,一旦追着打无果就心态崩盘,越打越急躁,最后陷入对方的打法套路圈套,白白输掉对局。但只要摸清对战逻辑,稳住自个儿节奏,倚仗战士的贴脸打一眨眼炸场优势,完全可以不费劲破解道士的拉扯打法。
我打道士对局从来不会瞎追着打,心里贼清楚,贸然冲锋只会落入对方的圈套。道士一旦发现战士追着打,就会带着神兽一直有后撤,边跑边放火符和毒术,全方位消耗战士血量。越是追着打,遭到的伤害就越多,战局只会越发被牵着走。所以我的打法一直都以自个儿节奏为主,带着乾坤手稳住打底的伤害,全程维持着跑动走位,规避放风筝技能伤害,一起默默蓄力烈火剑法,等待顶好的的近身输出窗口。
180重装版本是乾坤手最贼抢手的阶段,当年这件首饰几乎成了高级战士的专属标配。我记得一次野外抢BOSS的碰到战,对面两个人道士组队蹲点,靠着拉扯打法套路劝退了好几波玩家。我穿戴乾坤手独自应战,全程不慌不忙,游走走位规避伤害,熬得住蓄力双烈火。等到对方走位出现漏洞、贴近地形挡路的时,我立刻嗖嗖快近身,打出满额双烈火一眨眼炸场,一眨眼往下压一名道士血量。对方想要后撤拉扯,我立马接上野蛮冲撞封堵走位,干干净净断绝其拉扯空间,顺势搞定击杀。
这套打法屡试不爽,就算没能攒出双烈火,赶趟儿放单烈火也能打出压制效果,打乱道士的消耗节奏。反观战士对战法师的对局,打法更有手就会直来直去,法师攻击力虽然远超一截道士,一眨眼炸场伤害高到离谱,但身板脆弱、走位受限,缺乏一直有打架能力。只要战士把控好刺杀距离,不被冰咆哮、火墙一直有消耗,找准机会近身输出,凭借稳得很的贴脸打伤害,就能嗖嗖快压制法师,牢牢掌控对局胜负。
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