梵天战甲

本文由小编修雅爱真正的1.76版本经得起时间的考验跟各位提起传奇,大家都知道最经典的版本就是1.76点卡版了。这个版本消费全在兑换游戏时间上面,游戏平衡做到很好,全民公平竞争,升级全靠打怪,装备全靠打boss爆。复古传奇将这个经典的版本重新拉回玩家的视野,点卡推出了手机端,不需要你坐在电脑面前也可以畅玩经典。176点卡版创造了一个公平的游戏环境。游戏没有那么多氪金活动,玩家的消费基本上都在游戏时间上面,无vip、无精力、无活力、无充值活动等,全民都是公平竞争,游戏设定将RMB只用于游戏时间,使游戏的生态趋于良性,玩家如果想升级那就只能靠打怪和泡点,如果想要好装备只能去打boss爆出,跟现在市面上的传奇游戏相比,点卡的游戏环境更容易让人们接受无论其他的人怎么看待这款传奇游戏,1.76版本的传奇是无与伦比的经典。这个当时开启了中国网游时代的游戏,达到了巅峰,虽然游戏内战法道职业设定现在依旧被很多游戏效仿,刷怪升级也被现在市面很多游戏传承,但是本文由小编旁安宜当游戏开放“捷径”后发生了什么很多传奇老玩家都知道,在05年天关还没出现之前的传奇私服玩家升级非常的“缓慢”只能通过打怪才能获取经验,十几万的经验条一个怪才有几百点,当年很多人34升35级花了整整一个月的时间。可虽然当时升级慢,但是对玩家而言游戏是平衡的,不管是平明玩家还是土豪玩家,想要升级就得花时间和精力去打怪,这也是唯一途径,所以在当时的传奇里,土豪玩家和平民玩家的实力差距并不是很大,甚至一些“勤奋”的玩家超过土豪玩家也是常有的事。但是后面随着天关的开放,玩家开始有了“捷径”。不光升级更加的轻松,装备也能轻易的获取。因为闯天关要求比较“高”,渐渐地平民与土豪的差距慢慢的拉开的很多。就像当年的8L,大家普遍在30多级的时候他都已经255级了(当时封顶等级),几十个人打他都不掉血。这也让很多玩家的游戏体验越来越差。慢慢的传奇沦为氪金游戏,只有在游戏里不断的氪金才有非常好的游戏体验,游戏平衡也被打破,虽然氪金本文由小编满金利战士不一定要叠加攻击这样做可以一箭双雕传奇作为一款影响力深远的游戏,在时代的长河中不断前行,影响着大量的游戏,勾起老玩家的回忆,新玩家的好奇。作为经典职业的战士也伴随了一代人的成长,强大的战斗力,爆发的输出,让玩家们钟情于战士职业。而玩家们为了最求更高的输出,不断的提升战士的攻击,其它属性则远远排在后面,虽然确实能一刀造成大量伤害或者秒掉对方,但如果对方的闪避很高呢?不会空刀吗?而且随着游戏的越来越完整和提升,部分玩家们发现了一味着重攻击是不行的,还要提升其他属性。闪避属性是一个非常不错的属性,对于追求一击致命的玩家们来说,可能太过浪费,但闪避这个属性泛用性十分宽广,无论是刷怪打Boss,还是玩家PK,都有可能让你躲过致命的一击,让你活着然后给对方致命一击。而且,战士的血量很高,加上闪避,对方打你五次可能会空三次,让你的存活能力大大提升,毕竟,活着才有输出。作为战士职业,最重要的技能当然是烈火了,烈火